2014-03-01から1ヶ月間の記事一覧
C#(やJava)のジェネリックとC++のテンプレートは、型をパラメータ化するという点では似ているものですが、前者は型をパラメータ化するのに対し、後者は型に基づいてコードを量産する(高級マクロのようなもの)から全く異なるものです。C++で書いていて、テン…
基本的に私は以下のルールに基づいて変数名等の名前を決めています。 その言語のライブラリ等に従う。 特に決まっていなければ、 名前空間・クラス名は大文字から初め、名前の区切りを大文字で書く。(ex. MovingWindow) マクロ名(constは違う)、enumによる定…
Excellでロボットのシーケンス制御を書き連ねたCSVファイルを出力しようとしました。ちょっとしたジャンプとタイマーとフラグ制御で誰でも編集できるものですが、保存しようとすると警告が何度も出ます。これはCSVファイルがExcellの全てのデータを保存でき…
分割ウィンドウの表示例 今遊んでいるダイアログ CreateWindowでウィンドウを生成するときにスタイルでWS_SIZEBOXを指定すればリサイズできる枠がつきます。その枠をドラッグしたりすると通常、ウィンドウのサイズが変更されます。ところが、STATICコントロ…
JavaScript 3でのとある会話。 160 デフォルトの名無しさん [] 2014/01/19(日) 12:48:15.65 ID: Be: jQueryで下記のように所持しているツリー用のデータをkeyを指定してtitleを変更する 処理を作りたいんですが、どのようにしたらいいでしょうか? 子が何階…
事案 あるファイルのm行目のn列目以降(任意の位置)に文字列を挿入したい。 そのために、ファイル全体を挿入する文字列分だけずらしたい。 末尾からn[byte]ごとread & writeを繰り返して移動することにした。 コード(の一部) これはC++ではなくCであるため、s…
仕様 整数・実数・文字列をパラメータとしてとれるINIファイルの読み書きを行う。 テストフォーマット [section_name] parameterA = 100 parameterB[0] = 101 parameterB[1] = 102 [another_section_name] parameterC = 3.14 parameterD = "string" 制約 最…
結局マーク&スイープを実装する予定だったのがただの参照カウンタ方式のGCとなってしまった。一応ソースを載っけておく。固定方式と変動方式がある。固定方式では断片化が発生せず、更にサイズの情報がなかったりフリープールが一定なので無駄な処理がないな…
複数のインターフェイスがあって、それを実装するクラスCがあるとします。複数のインターフェイスを型によって使い分けたいとき便利な方法があります。以下のように実装をインナークラスに書き、変換演算子によって変換するというものです。 #include <iostream> using</iostream>…
ポインタをdeleteするときに、基底クラスのポインタをdeleteしようとすると非virtualなデストラクタの場合、継承先クラスのデストラクタが実行されないというよくあるお話です。別にデストラクタに限らず、一般的なvirtual関数でもおなじ話ですが、特に明示…
アロケータの自作 やはりmallocやnewをしたあとfreeするのは時間がかかるようなので、もしも数多くのfreeが必要なデータを扱う場合はなるべくfreeしないで再利用する方がいいようです。そうなるとメモリープールの実装が必要となります。この際アライメント…
会社説明会にいってきました。学校がとてもつまらないく思えるほど早く働きたいと思いました。 本題 1万回int型をmallocしてfreeして、その時間を計測してみました。Core i3, Windows7(64bit)でVC++2013/32bitReleaseで実験しています。 int main() { LARGE_…
template <class T> struct C { C(int x = 1); // ここに書く }; template <class T> C<T>::C(int x) { std::cout << x << std::endl; } 定義の方ではなく、宣言の方に書く(知らなかった)。</t></class></class>
template <class T> struct B { struct A; A* func(); }; template <class T> struct B<T>::A { }; template <class T> B<T>::A* B<T>::func() { // B<T>::A*は型名ではありません! return new A(); } Tが不明なため、B::A*もどういったものか分からないためエラーとなる。これが型であることを明示</t></t></t></class></t></class></class>…
マークからスイープまで全部自分で指定しないと動いてくれないガベージコレクタを作った。しかも1つのメモリ管理に付き1つの型しかつかえない。要はメモリアロケータなのだが、 static MemoryManager<int> mm; int main() { int c = 0; while(1) { auto& item = m</int>…
Lua速習で述べたとおり、数々のテーブルへのシンタックスシュガーは、オブジェ言うと指向型言語のような表記をするために定義されています。これらを使ってオブジェクト指向のように書いてみます。 クラス表現 安易に考えられるのが、クラスとしてテーブルを…
Luaとは Luaとは、軽量スクリプト言語です。主にC/C++等に組み込んで使われます。組み込んだ方のアプリケーションをホストといいます。 Luaの特徴 Hello, world. print("Hello, world."); Luaは標準関数としてprintを持っており、標準出力に出力します。引数…